逆転裁判6の第二話感想です。
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作成者: euoxzcvi
逆転裁判6、第一話感想
逆転裁判6の第一章を終えての感想です。
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テンポが悪ければ、会話スキップをonにしよう「逆転裁判6」
逆転裁判6を遊び始めました。
二話を遊んでいるところですが、これまで多少映像や場面転換時のロード時間が微妙に気になりました。
演出などの進化と言えばいいですが、速く法廷バトルへ進めたい人なんかにはちょっとまどろっこしかったりする部分もあると思います。
そのほか適当な会話なども、いちいち文字が表示されるのを待っているのはなんだかテンポが悪いなぁと思ってしまったり。
そんな時は、オプションから会話スキップを「既読のみ」から「全て」に切り替えると文章を読み進められるテンポを自分で選択できて快適かもしれません。
ゲーム開始画面や、プレイ中であればセーブするための画面に行くとオプションを変更できます。
間違ってボタンを連打して読んでないセリフを飛ばしちゃったらどうしようと心配するかもしれませんが、5からはバックログも見ることができますし、そこまで気にする必要もありません。
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逆転裁判6の体験版
逆転裁判6の体験版を遊びました。
本編ももうすぐ発売ですね。私もすでに予約しております。
そんな逆転裁判6の体験版ですが、霊媒ビジョンという新システムでの矛盾探しに手こずった人のいるのではないでしょうか。私は手こずりました。
今まで逆転裁判を遊んできた人とっても、いや、むしろ今まで通りの逆転裁判と思って挑んだ人にとって難しい矛盾だったんじゃないかと思いました。
いままでも一つの画像から矛盾を探すというものはありましたが、映像から矛盾を探すということはつまり、物事の時間の流れを考慮しなくてはいけないのですね。
そういうわけで、今回はボクトくんが殴るタイミングと、殴られたあとにあるはずの視界の暗転が逆転していました。
結構悩みましたよ、これ。
逆転裁判も123の三部作が終わってから、また新たな3作が発売されます。いつまでもあの頃のなるほどくんだと思っていちゃいけない反面、いつだって被告人を信じる気持ちに変わりはありません。
そして逆転裁判の面白さも、新たなシステムが多数登場しても変わらないものがあります。
そういうわけで、6の発売を楽しみに待ちましょう。
まあ、新しくなるごとにムービーなどが進化していくのはいいことなんじゃないでしょうかね。
寿司打
- 安定したタイピングゲーム
- すぐに終わるモードから、難しいモードも
- 気がつくとはまっている中毒性
- タイピングのゲームであって、上手くなるとは言ってない
- もちろん飽きは来る
ゲーム日誌第一発目からこれまたニッチなゲームを遊んだものだと思う。
これは俗に言うタイピングゲームで、それでいてよくあるタイピングゲームです。しかしその他のタイピングゲームにもあるような中毒性を持っていて、気づくと延々とプレイし続けてしまいました。
このゲームは回転寿司をモチーフにしています。
皿が流れて行ってしまう前に画面に表示される文字をタイプせよ、というものですね。
と言っても、寿司ネタをタイプしろって話ではないんですがね。
どうでもいいような文章だったり、読みにくい漢字の文字を出してくるのがいやらしいです。ちょっと、それタイピングに関係ないところで難易度上げてるじゃないですか、という。でも実際にタイピングを役立てるとなったら、難しい文字を読んでパソコンにメモを取っていくということもあるでしょうし、なんだかんだでいい練習にはなるのかもしれません。
まあ、まるで上達はしなかったんですがね……。
私の打鍵速度はだいたい3.5毎秒です。
これがだいたい一時間くらいやってたと思うのですが、終わったときも3.5くらい……。しかも集中力がなくなるからミスも途中はかなり増えました。
いやー、やっぱりゲームは楽しむためにやるべきですね。そうでないと疲労感ばかりが溜まります。
だからこのゲームも一時間ぶっ続けで――というやり方ではなく、毎日少しずつのプレイでタイピング上達を目指すとともに、一日の運勢チェック代わりにでも使うのがよいと思います。
しかしプロは位置秒間に20回以上打つんですね……。
怖いです。だって私の6倍もの速さなんですもの。そのスピードは適当に打っても出せる気がしないです。
仮面ライダーカブトのクロックアップでも使ってるんじゃないかと疑ってしまうレベルで。もしくはファイズ。