ストームウィンド環境の感想(2日目まで)「ハースストーン」

 ストームウィンド環境が始まったので、人気が出たデッキや環境、それらに対する感想なんかは思いついたらこのページにまとめていきます。
 とりあえず一番最初と、環境が落ち着いてきたくらいにもう一回更新したいですかね。


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1日目

 今回、パックから欲しいレジェンドがあまり当たらなかったため、初日は当たったカードで作れるクエストドルイドやエレメンタルシャーマン、あとは遊びたかったクエストハンター辺りを使ってみました。

 過剰繁殖などは入れない自作のミニオンを出していくタイプのクエストドルイドを使ってみたのですが、思っていたよりもパワフルドルイドのクエストはパワフルでした。
 基本バーストダメージで勝ちを狙いにいく構成のため、クエスト報酬の装甲5にはかなり頼もしさを感じます。
 過剰繁殖を入れてマナを伸ばすタイプのデッキは速めの攻めに弱かったため、マナ加速タイプのクエストも試してみたいですね。

 エレメンタルシャーマンは事前予想通り「鍛冶場生まれの花崗岩」が半端じゃないです。


 これが早期に使えると盤面にえげつないほどパワーのあるミニオンが並んでくれるので、同じようなアグロデッキと比べても盤面の制圧力が凄まじかったです。
 単純に4/5というスタッツもテンポで出したら厄介ですしね。
 今後環境がどうなるかはともかく、やっぱりこのカードのパワー自体は他と一線を画していると感じました。
 そしてカードパワーが他と一線を画す……といえばドゥームハンマーですね。
 環境初期というのは武器破壊が少ないのもあって安定してえげつないダメージをたたき出してくれます。盤面のコントロール力が高いメイジに対しても、しっかり武器でダメージを出していけるのが偉いです。
 シャーマンは何年同じことやってるの? と呆れるくらいドゥームハンマーに捧げてまくってますが、メタられなければ今の時代でもトップクラスの活躍を見せてくれるというのは、ファイアボールともども見ていて安心感がありますね。

 そしてハンターは、ちょっとしか使ってません。
 達成条件は少ない枚数で済むとはいえ、ドローが弱いとなかなか思うように達成できませんね。
 そして後述しますが、初日は環境にメイジが多かったことでダメージの宛先がいなくて苦労しました。
 クエストハンターを使っていて思ったのは、「クエストの報酬に手札補充が含まれたクエストは優秀だな……」ということです。ドルイドのドローも優秀でした。
 
 
 そして環境の話ですが、メイジが多かったです。
 クエストメイジですね。


 
 事前予想では凍結呪文が少なく、達成に9枚も必要なため、かなり時間がかかるだろうと踏んでいました。
 しかし蓋を開けてみると「氷風」が0マナで使えるのもあってかなり達成のスピードは速く感じました。まあ自分で使ってはいないので事故とかも起こりうるんでしょうけど、まあ速い。
 速い上に、先ほど触れたようにクエストで手札補充を2回行えるのが優秀でしたね。敵に回すと軽い除去を使わせているはずなのに相手の手札が全然減りません……。
 コントロール力が強い上に後半はバーストダメージの威力がえげつなく、「火付け」という無限リソースもあるためメイジがやりたい放題できる時間帯に入る前に大体の勝負を決めておかないと待ち受けているのは「終わり」です。コントロールとか相当キツいでしょう。
 
 ただ最初こそ沢山のメイジと相まみえましたが、初日も終わる頃になると数はだいぶ減ったように感じました。
 理由は割と不利なマッチも明確だから、でしょう。
 私が使っていたドルイドやシャーマンなんかもメイジにはほぼほぼ勝ってました。ハンターは狩られましたが……。
 
 そんな感じで、メイジは回復がないためダメージを出してくるデッキには元から弱かったですが、今環境もそこは変わらないようです。
 ただ後半のバリューからゆっくりしたデッキにはめっぽう強くなったため、メイジのパワーが低いと見直された訳でもなさそう。
 しかしこうなってくると環境のジャンケン感が出て来そうで怖いです。
 メイジに8割方勝てるバーストデッキ、バーストデッキに8割方勝てるミニオン展開型のアグロ・ミッドレンジデッキ、ミニオン展開系デッキに8割方勝てるメイジ……みたいに、マッチアップが勝敗に大きく影響するのは避けてもらいたいものですからね。
 まあ、まだまだデッキの相性なども探り探り進んでいる状態ですから、最終的には落ち着いてくれると思います。
 最後までメイジは残るのか、シャーマンを超えるアグロは現れるのかなどなど、しばらくは新鮮な気持ちで対戦を楽しめそうです。

2日目

 2日目はデーモンハンターのクエストをクラフトし、クエストOTKと交換可クエストデッキを試してみました。
 
 クエストとOTKは合うかな~と思ったんですが、思ったほどのパワーは感じませんでしたね。従来の型に入れるなら「グルダンの髑髏」で十分ですし、ドロー強化型にすると盤面の除去が相当厳しい感じ。
 周りのパワーが高くて、正直難しかったです。
 ただOTKデモハンは元からデッキ難度が高く、新環境ではごく一部の人しか勝てないとの噂ですから、クエストを入れるのかどうかも含めて今後研究が進んでいきそうです。
 
 一方デーモンハンターのクエストで面白いリストに、「交換可を入れまくってデッキを回しまくる」というコンセプトのものが生まれていました。

 正直、これには目から鱗です。
 上のリストのタスクピアサー1枚をイルギノスに差し替えて遊んでみましたが、「獅子奮刃」や「怒縛の暴れん坊」も実戦で活躍してくれたのでとても面白かったです。
 正直デッキが強いかと問われるとまだ分からない(勝ててるけどまだダイヤ5までも上げてない)ですが、発売前には全く予想できなかったデッキタイプだったので驚きましたね。
 
 事前予想では上記の新カード2枚も「そんなドローできないし」と全く評価しませんでしたが、案外どちらもパワフルです。
 怒縛の暴れん坊は2ターン目に秘印とタスクピアサー装備、3ターン目に1マナ1ドローして暴れん坊自身を引ければコストが下がってそのまま召喚することができます。
 さすがに3,4ターン目にこのサイズの挑発を出せたら強力でした。しかも結構安定します。遅めに出すにしても、手札交換という弱い動きのカバーをしてくれるのが非常に優秀でしたね。
 獅子奮刃に関してはデッキが少なくなってきた際に交換可カードを何枚もデッキに戻すと、交換可から交換可が引けるようになるためマナをそのまま攻撃力に変換することができます。途中で魂の欠片を挟むと更にダメージアップで、最大威力14くらいまでは出せました。
 
 そしてこのデッキ何よりの魅力は遊んでいて楽しいこと。
 序盤からドロー、ドローと進めて手札のコストが下がっていくのを見るのは相当気持ちが良いです。
 加えて後半になると、プレイしている側すら武器で何点出るのか把握できなくなるほどゴチャついてきます。あのワチャワチャ感はぜひ一度味わってみると良いでしょう。クセになりますよ。
 ぜひ環境が固まらず戦いやすいうちに遊んでみて欲しいですね。


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