マリオテニスACEの先行大会が6月1~3日に決定!

任天堂公式HP

 えっと、昨日こちらの記事でマリオテニスACEの先行オンライン大会の日付を予想したばかりなのですが、なんとその翌日である今日! 本日! オンライン大会の日程が公式破票されました!

 内心更新が間に合って「危なかった……」って気分です。
 しかし予想はみごとに的中しましたね。

 日程は6月1日(金)18:00~6月3日(日)23:59となっています。
 6月初めの週末という予想に、ピタリ当たりましたね。

 ここから先は、HPを見ればすぐにわかるのですが一応オンライン大会の詳細と、所感をばつづっていこうと思います。

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マリオテニスACEの先行オンライン大会はいつになるのか


(追記)
 この記事を上げた翌日にドンピシャ公式発表されました。
 まさかの予想的中でしたが、詳細はこちらで。
(追記終わり)

 これから発売される新作ソフトで私が一番楽しみなのはなんだと思いますか?
 ダークソウル?
 ペルソナ5D?
 いえ違います。
 私が春頃からずっと楽しみにしているソフト、それはマリオテニスACEです!
 まあ、この記事のタイトルで超回転 寿司ストライカーが一番楽しみです!とか言ってもしょうがないですしね。

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バトルフィールドV(BF5)の時代設定を予想しましょう(⇒第二次世界大戦に確定)


(さらに追記)
 BFVのトレーラーが発表されたため感想記事を書きました。
 BFVトレーラーの感想と、私がBFVにワクワクした理由
 よろしければどうぞ。
(追記終わり)

(追記)

 コメントにて情報頂きました。
 この映像中の上の国マーク(ドイツ国防軍とイギリス)、第二次大戦中に普及したゴーグル、左下のマップがウェークアイランドに酷似しているなどといった理由から、時代設定は第二次世界大戦にほぼ決定したようです。
 一応if世界観の可能性も残されてはいますが、リーク通りBFVは第二次世界大戦を舞台とした戦いが開かれそうですね。
(追記終わり)

 BF新作のティザーサイトが公開されました。
 今は5月23日に新作発表が行われるという情報と、Twitterなどで拡散すると上のツイートみたいにヒントの絵と「BFの歴史が変わる」という一文が表示されるだけのサイトとなっています。

 せっかくなので、23日の公式発表前に時代設定の予想をしていこうと思います。
 あんまり歴史には詳しくないため、軽めの考察となりますけどね。
 考える材料となるのは「馬の絵」「歴史が変わるという一文」「これまでのリーク情報」の3つとなっています。
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ペルソナ5、プレイ日記+感想その1(2章まで)

 いやぁ、面白いですね。
 ペルソナ5。

 一度手を付けたら睡眠時間がどんどん削られていく……って具合の魔力を秘めてます。
 現在は2つ目が終わった後のアドベンチャーパートってところですかね。ここまででプレイ時間が22時間なので、1つ1つのダンジョンが非常にボリューミーなのが客観的に見ても分かります。
 すごい、楽しい。先が長くて嬉しい(眠いから語彙が……)。

 始めたきっかけはアニメ……ではなく、友人に勧められたから。
 というか友人からはすでに1年前くらいからおすすめされ続けてました。
 ネット上では一番親しい相手ではあるもののメッセージのやりとりは2週間に1度くらいだった時期もあり、しかしその時も2,3回に1度はおすすめされるのであまりに強い押しに正直逆に遊ぶ気がなくなっていたところも否めません
 去年の1月、PS4を買った時点で私個人としてもペルソナ5は遊んでみたかったのですが、結局購入したのが3月、遊び始めたのがついこの間からということになり、だいぶ遅れたプレイ開始となりました。

 あと遊び始めるハードルとして、この手のRPGは絶対初めのチュートリアルの1本道が長いんですよね。
 ストーリー重視だから序盤の説明に時間がかかるし、バトルシステムは奥が深い分システムが多くて説明に時間を取られるし。
 だから正味、自由に遊び始められたのはプレイ2時間半くらいからだったような気がします。
 しかしそのハードルさえ越してしまえばもう、時間制限のない高級ビュッフェみたいなソフトですからね。もう止める者は誰もいません、まずいです、眠いです。

 今回は2章までで感じたことをまとめていこうと思います。
 っていうかここまでですでに長い……。言いたいこと全部、自由に書き過ぎましたね。

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ITRAバーストは強武器なのか考察してみる「CODWW2」

 4月18日、つまり現在の私からすれば昨日追加された新武器のITRAバーストですが、この武器が強いとの情報がYouTubeの動画などで広まっています。
 今回はこのWW2初のバースト銃が本当に強武器なのかどうかについて、動画を出している上級者の方々の意見と、キルレ1ちょいの私個人の意見の2側面から考えていこうと思います。

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FPSを1年遊んでのキルレ

 私がFPSを始めたのが2017年1月のことで、すでに今は2018年4月なので、どう考えてもこの記事を書くタイミングを間違えているのですが、まあ今年に入ってから全然記事を書く気力が沸かなかったのでちょっと記憶と記録をさかのぼりながら語っていきます。

 まずこの記事を書きたくなった理由ですが、私がFPSを始めた当初「1年間FPSをプレイしたらどれくらいまで上達できるものなのだろう……」という興味を抱いていたからです。
 もちろん人によって、そしてゲームによって上達スピードは変わるわけですが、とりあえずの基準を設けて、それを目標としたかったのですよね。

 けどまあ、調べてもニッチな情報故に、そんなにいい記事も見つからず……。
 今検索をかけてみたら、geme is bestさんのFPSのキルレが1を超えたのはいつ?キルレが1になるまでにかかった時間あたりが一つのパターンでしょうか。
 あとはヤフー知恵袋で「1年経ってもキルレ1前後です……」みたいな質問をいくつか見かけるくらい。
 まあ知恵袋に相談している人は、特別自分の成長が周りと比べて遅いから質問しているというより、自分の成長速度が遅いのかどうか知りたくて質問しているようなものでしょうし、だいたい1年でキルレ1前後というのは一つの基準かもしれませんね。
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開始三日でドン勝! Fortniteをプレイした感想

 嬉しーくて、嬉ーしーくて、ふーるーえるー(手が)。

 はい、3日前からリアルのフレンドと一緒にFortnite(以後フォートナイト)を始めてみました。
 そして今日(もう昨日だが)、フォートナイトのアップロードの待機時間1時間くらいを使ってYouTubeでいくつか初心者向け解説動画を視聴し、その後数戦目で運良く1位を取ることができました!!

 やっぱりこの手のゲームは多少なりともネット絵攻略情報を仕入れた方が圧倒的に強く立ち回れますね……。
 その点はカジュアル層とガチ層のギャップを大きくしてしまうため、昔からオンライン対戦ゲームなどには付き回る問題ですね…………とか、そういうのもうどうでもいいくらい興奮しました、はい。

 ホントに、勝てたら純粋にうれしいです。
 昨日までも2位とかにはなれてたんですが、1位になった喜びなどの感動はそれとは一線を画しましたね。自分でもびっくりするくらい興奮して、実際に叫びました。夜なんで大声は出しませんでしたが。
「ああ、そうか、これがバトロワ人気の理由なのかな」って、ようやく実感した感じです。
 どれくらい興奮したかというと最近めっきりブログ記事を書く気力を失っていた私が筆を取るレベルです。
 すごいでしょう?
 
 今回は1位を取れて一区切りついたということで感想を書き留めておこうと思います。
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星のカービィスターアライズ、ミニゲームで最高スコアを目指した結果

 星のカービィスターアライズ、本編も楽しかったですが、今作はミニゲームもついつい夢中になっちゃう系ミニゲームとして非常に出来が良かったですね。
 ついつい最高スコアを目指してしまいました。

「ふりふり!きこりきょうそう」と「ギャラクティックホームラン王」の両方で最高スコアを出すまでの流れを感想交じりに語っていきます。
 最初は方法論について語ろうとしたんですが、それしようとしても、結局は単純なゲームなので根性論になってしまうためやめました。

 ギャラクティックホームラン王については最後の方にちょっとだけ本編クリア+ギャラクティックホームラン王最高スコア取得者向けレベルのネタバレをしてるところがあるので注意です。

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