BFV突撃兵の強武器考察と、オススメ武器紹介

突撃兵 レート 装弾数 確定数(最低) 最速TTK +1発TTK +2発TTK
Sturmgewehr1-5 670 31 4 0.27 0.36 0.45
M1907SF 770 21 4 0.23 0.31 0.39
StG44 600 31 4 0.30 0.40 0.50
M2 Carbin 830 31 5 0.29 0.36 0.43
Gewer43 300 10 3 0.40 0.60 0.80
M1A1Carbine 450 31(16) 4 0.40 0.53 0.67
TunerSMLE 360 20(10) 3 0.33 0.50 0.67
Selbstlader1916 257 26 3 0.47 0.70 0.93
Gewher1-5 360 31 3 0.33 0.50 0.67

(データは今後検証してチェックしていきます。間違いもあるかも。リロードとかは射撃場来てから
追記
発売当初と比べてアサルトライフルやセミオートライフルのダメージが大きく変わりました。表は訂正しますが、記事内容については当時の歴史的資料としてそのままにしておきますので現在の強武器は以下の記事を参考にして下さい

 突撃兵ランク20まで遊んでからしばらく色々な武器を使ってみたので、現状の突撃兵武器の考察をしてみます。

 初めに結論を言いますが、個人的には近~中距離戦が多いマップではStrumgewehr1-5Gewehr1-5が、遠距離戦が多いマップではSelbstlader1906が安定して使いやすいと思います。
 理由としてはどれも反動が制御しやすくキルタイムが安定しやすい上に、得意なレンジにおいてはそこそこ速いキルタイムを持っているからというのが1つ。
 もう1つは装弾数が多めで1度の戦闘で2人以上の敵に会っても弾切れを起こしにくいという点が評価できます。
追記:現在ではSturmgewehr1-5はより強くなり、Gewher1-5やSelbstlader1906は全くの空気なので面白いですね

 その他の武器も速いキルタイムや扱いやすさといった長所がありますが、バランスよく戦っていけるのは上記3武器かな? という印象です。
 ここからは個別に武器の考察を簡単に行っていきます。

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最近投稿が少ないし、明らかにアクセス稼ぎ投稿の比率が上がっている件

 何も書きたくない、というと嘘になる……というか間違いになるんですが、記事を書く気力が沸かないのです。
 なにかを書く、ということ自体はやっぱり好きなのでその理由について、読者のことも考えずに適当に書いていきます。この記事もそのうち投稿再開しだしたら消すと思うんですが、まあ。
 
 でも心の中では「毎日投稿していた時期は定期的に読んでくれる人もいたのだろうけど、今はそんな人いないだろうな」なんて考えが大声を上げています。だからこんな記事書いたって読む人もいないし、仕方ないだろう……なんて風にも、思う。
 けど私はこれまでマイナーなブログをコメントもせず追いかけ続けてきました。そしてそんなブログがぱったり更新を辞めてしまうのも、何度も見てきました。
 悲しいです。
 だから私は見てくれている人がいるかどうかわからなくても、誰かが見ているかもしれない、という体でブログを書くつもりです。始めた時すでに、それは心に決めていたことです。
 やめるときは予告をして、それなりに振り返り記事なんかも書いて、1人2人いるかもしれない定期的な読者が心の中でお別れをする時間くらいは取ってから止めたいと、そう思っています。というか振り返り記事に関しては今決めました。
 
 この記事はやめるとかそんなことを言いたいのではなく、現状について、自分自身で振り返るため、そして知りたいと思っている人に報告するために書くつもりです。
 楽しみにしていたBFVが発売されるのでまた攻略情報なんかについては記事を上げるかもしれない、上げないかもしれない。でも私がかつて上げていたようなゲームの予想記事だったり、マンガやラノベの記事だったり、そういうのはずっと上げていない、これからも上げないかもしれない。
 それはどうしてなんでしょうね。自分が知りたいのかもしれない。

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BFVにおいてヘッドショットが重要な理由「FPS日記」


 これから発売されるBFVでは、ベータ版の段階ではヘッドショットがとても重要と言われています。
 そして噂によると製品版ではさらにヘッドショットが大事になるとか……?

 しかし詳細なデータを知らなければ、なぜBFVではヘッドショットが大事なのか、その理由が分かりにくいと思います。
 逆にBF1やCODといった作品においてどうしてヘッドショットが重要視されていないのかも、意識しなければ思い当たらないかもしれません。
 今回はBFVとその他いくつかの作品を比較して、なぜBFVでヘッドショットが大事なのかを説明していきます。

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EMP44(科学実験)の性能をPPSHと比較する「CODWW2」

レート 装弾数 最小確定数
PPSH 723 35(52) 4
EMP44 739 36(54) 4

 BO4発売までに何を遊ぶか……となって最近はWW2を再開し、ドミネーションを始めました。
 今までは個人ではチームデスマッチ、友人とやるときはWARを遊ぶくらいだったので新鮮で面白いです。

 今回はそんなBO4発売を控えたタイミングで配信されたハロウィンパッチで追加されたEMP44について考察していきます。
 初めに結論を言うと、サイトに支障がなければPPSHより優先してもいい武器だと思います。あくまで個人の感想なので、この後の考察と実際の使用感で各々の結論を出してもらえると幸いです。

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CODBO4ブラックアウトベータで1位に近づくためのコツ

*この記事はベータ初日の内容に基づいています。初日からすでに人数が88人になったりとアップデートで内容が変わっているため、記事の内容が有効でなくなる場合もありますので注意してください

 とりあえずソロとデュオで1回ずつ優勝してきました。
 初めはソロで遊んでいたのですがその時は優勝できず、デュオでしばらく遊んで優勝。その優勝から2回目のソロでまた優勝できたので、ちょっとは慣れてきたのかな? と思います。

 デュオで優勝したときはそれまでで一番慌ただしい試合だった中での、チームワークでの勝利だったため非常に「嬉しい!」という気持ちで一杯でしたね。その後二人でシェアファクトリーのシェアプレイで、優勝の動画を見返したりしちゃいました。
 ソロの優勝は震えますね。フォートナイトの時もそうだったんですが、優勝した後、冬場に半袖でも着てるのかってくらいブルブル震えちゃうんですよね……。緊張と弛緩が影響なのかしら? なんて思っちゃうわけですが。

 
 まあまだ2回なのでたまたま優勝できただけかもしれませんが、その「たまたまの優勝」を引き当てるためのコツを今回は紹介していきたいと思います。

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BFVベータ版における各兵科の強武器を紹介


(追記)製品版の強武器考察を始めました。
突撃兵強武器考察
(追記終わり)

 現状看護兵のsuomi(以下スオミ)が一番だと思います。
 BF1プレイヤーにしか分かりませんが、BFVにおけるSMG08(BF1の強武器)と言っても過言ではない気がします。
 
 前回は遠距離性能の高さ、扱いやすさからブレンをBF1プレイヤーにおすすめしましたが、実際に拠点に入って戦うとなると近距離でのキルタイムが速い武器の方が強いことだろうと思っていました。
 そしてプレイする中でBFVにおいても、ある程度マップに慣れれば遠距離からの攻撃をなるべく遮蔽物でかわしながら拠点間を移動することが十分可能だと気づき、私の中ではSMGの評価が上がることになりましたね。
 赤点が見えないためスモークで隠れながらリロードと回復もすることができますし、看護兵という兵科自体の強さも合わさり最強な気がします。
 スオミもブレンガンと同じくBF1に似た射撃感覚でプレイできるという点でも、非常に気に入っています。
 

 ここまでは前置きで、詳細は後程語ります。

 今回は各兵科の連射武器を全て使ってみたので、その上でどの武器が一般的に強武器としてオススメできるかを紹介+解説していきたいと思います。
 なお、今回は突撃兵のセミオート武器と偵察兵の武器については評価しません
 突撃兵については使いやすさの面ではやはり連射武器の方が勝り、セミオートの武器を誰にでも勧められるかというとそうではないからです。
 偵察兵に関してはそもそも使っていないので評価できません。ただしセルフローディングライフルのZHはBF1のRSCみたいだと聞いて、ベータが終わるまでには使ってみたいと思っています。

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BFVベータをBF1と同じ感覚でプレイできるブレン軽機関銃という強武器について紹介

追記> 
 かなり長いこと遊んで武器の性能は大体把握したので、オススメの武器を考察します。
ベータ版強武器紹介
追記終わり

 BFVのベータ、今日からは予約していないプレイヤーも遊ぶことができるようになりますね。
 そのおかげで私も明日からしばらくはフレンドと一緒にプレイできるため、その時がかなり楽しみです。

 そんなBFVのベータですが、今回は私がBFVのベータを遊び始めてからしばらくの感想と、その上で見つけたブレン軽機関銃というオススメ武器について紹介していきます。
 
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BFVベータのロッテルダムで橋を架けられる場所の紹介

*注意
・ベータ版初期の情報です。後々変更があるかもしれません
・紹介に使う画像はすべて「BATTLEFIELD™ Vより引用」© 2018 Electronic Arts Inc.

 
 BFVのオープンベータが始まりましたね。
 私は予約を済ませているためすでにプレイ中です。まあ、結構致命的なバグがどんどん出てきますが、だんだんと改善されていく様も含めてベータとして楽しみたいと思っています。

 さて、今回はアルファ版では遊べなかった市街地マップ、ロッテルダムで役立つ情報を紹介していきます。
 ロッテルダムはBF1のAmiensに形としては近い印象ですね。でもマップのスケールは本当に大きい印象を受けます。
 
 このマップの目玉でもあるマップを横断する大きな橋に渡るための建築について紹介します。
 
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