共通
Flak: 爆発物から受けるダメージを15%減少する
Cover: 敵からの制圧効果を25%減少する
Quick Regen: 戦闘後から自動回復が開始されるまでの時間を20%減少する
Quick Unspot: スポットされる時間を2秒減少する
Bayonet Training: 銃剣突撃の持続時間を1秒延ばし、再度銃剣突撃できるまでの時間を1秒短縮する
Hasty Retreat: 制圧効果を受けている間の最大スプリント速度を10%上昇する
Camouflage: ゆっくりと移動している時と静止している時に、敵のスポットフレアに発見されない突撃兵
Juggernaut: ガスマスクを着用すると爆発物から受けるダメージを15%減少する(効果はスタックする)
Controlled Demolition: TNTを順次起爆できるようになる看護兵
Stimulant Syringe: 蘇生した味方と自分のスプリント速度が8秒間だけ20%上昇(効果はスタックしない)
Concealed Rescue: 蘇生をしやすくするため、20m以内でダウンした分隊員がスモークを落とす(40秒のクールダウン)援護兵
Unbreakable: バイポットを展開している間、敵からの制圧効果を75%減少する
Pin Down: 制圧効果を与えると敵のスポット時間が延びる偵察兵
Scapegoat: 遠くの敵から攻撃を受け、体力が35以下になるとデコイを自動的に展開する(30秒のクールダウン)
Perimeter Alarm: トリップマインが作動すると15m以内の敵がミニマップ上に表示される
(EAA!! より引用)
共通7つ+兵科ごとの2つの中から3つ選んで装備します。
CTEテスト環境にて使用可能で、そのうちPS4などでも使えるようになるプレイヤーの特殊能力であるスペシャライゼーションを(使ったことがないうちに)予想して考察していきます。
まあ、一応動画で使っている様子とかは見たことがあるんですが、見るのと実際に使うのではまた違うでしょうし、そもそも動画投稿者のプレイヤーレベルやプレイスタイルも私とは異なるわけで、まだ実際に使った場合どうなるのかは分かりませんが、だからこそ今しかできない予想をしていきます。